星球六晚上,仍然在贝尔西竞技场,竞技场一万两千多个座位全部爆满,程彻在密阿雷市民的欢呼和喝倒彩交杂中登上了竞技场。
然而在懂行的观众和骑士们的眼中,简直是用看怪物的眼神看着程彻在场中闪转腾挪。
昨天受的伤,消耗的体力,今天就全部没事了?
通常来说,一场激烈的对战过后,如果第二天还要连续战斗,因为身体的疲劳和能量的消耗,骑士的实力都会有明显的下滑。所以正式对战通常会有间隔1到3天不等的休息时间。
如果是大型赛事,等一场场的淘汰赛打过去,打到后期,耐久的影响权重会变得越来越大。
就像一根铁丝,一次折弯还可以轻松复位。但如果反复折弯,哪怕每次都会复位,次数一多也有可能会直接断掉了。
难道天生的波导之力和后天借助各种外力锻炼出来的力量真的有不一样吗?这家伙,还真是人型精灵啊。
对程彻来说,伤势自不必提,系统出品,药到伤除。
至于能量消耗,他还是第一次连续参加骑士对战,首次能够清晰地通过实战感受到自己的能量消耗是怎么样的。
他发现波导之力确实恢复得特别快,而且缓解疲劳这方面的效果一等一的好用,这点他在刚刚获得波导之力的时候就有察觉了,而相比之下,电系能量恢复起来就慢得不行了。
用数值化来描述的,波导之力的总量是100,恢复速度是20。那电系能量的总量大约只有5,恢复速度更是在难以忍受的0.1到0.2之间。
现在程彻能够上场,全靠了电气珠来补充电系能量。
电气珠终究只是联盟借给他修炼使用的,将来要还给联盟。而且随着电系能量掌握的提升,自身的恢复速度固然会上升,但是将来自身的能量总量也在上升,恢复速度还是不够看,有电气珠补充也不行。
赛前注意到这个问题的程彻,仔细翻阅教材、笔记,并研究各大电系精灵后,他已经锁定了目标:锹农炮虫