”再一个折弯,已然灵巧地绕至乌鸦头头身后。
乌鸦头头试图转身面对摔角鹰人,然而空中的掉头没有在地面那么容易,空中没有大地提供支撑。它的翅膀提供升力与重力相抗衡,勉强保持在空中,180度转过身体。
砰的一声。乌鸦头头就被摔角鹰人用脚爪踢出的劈瓦踹了一脚,而摔角鹰人已然再次掠到它的身后。
当它再度试图转身,早已利用高速追击到它尾部的摔角鹰人又是一记劈瓦,掠袭而过。
莫骅发现了问题,在空中转身的速度远不如对方直接利用高速调整方向的速速度,“乌鸦头头,快点飞起来,先甩开对面!”
但是,试图逃跑的乌鸦头头,根本无法逃离摔角鹰人的衔尾追击,它的速度相比经过高速移动加速以后的摔角鹰人差太多了。这一次是背部再次遭遇重击。
“速度,”莫骅猛然醒悟,“乌鸦头头,用黑雾!”
大量黑色的雾气从缓过劲来的乌鸦头头的口中吐出,很快就环绕它的四周,向周围弥漫,雾气中只能看到它影影绰绰的身形。
冲入其中的摔角鹰人速度骤降,它的手指指向乌鸦头头,从中释放出白色能量球准确命中对手——再来一次。接着,它近距离和乌鸦头头纠缠在一起,用脚爪踢出技能,或者是单纯的鸟喙使用出最简单的撞击,但是翅膀是它唯一不会动用的“武器”。
随着双方的缠斗,两只精灵越飞越低,乌鸦头头也缓过劲来,开始反击。暗袭要害、突袭、翅膀拍击,不用训练家说,各项技能依照它的本能就被不断使用出来。
然而,两只精灵始终是摔角鹰人处于上方,而乌鸦头头被压制在了下方。居高临下的优势,使得摔角鹰人能够轻易发力,进而发起连绵不断的进攻;在下风的乌鸦头头空有属性克制的优势,却因为发力艰难,往往被打中两三下,才能还击一下。
鸦鸣鹰啼,羽毛纷落。
蓝色羽毛的乌鸦头头从半空中摔落在地,重重弹起后,就再也不能动弹。