上舞姿。
纯粹是在比谁失误更少。屏幕中出现的标识,OK占了大多数,第二多的是MISS。
最终乔葵以更为敏锐、快速的反应能力,得到了583210的C得分,战胜了娜姿465180的E得分。
“1:1,不如我们别玩了,去逛街怎么样?”程彻主动提议。
“没兴趣,下个游戏是什么?”娜姿小声喘着气,冷冷地问道。
求助的目光看向乔葵,却看到她跃跃欲试的神情,程彻不得不勉强地说道:“那别玩运动类游戏了,我们去玩电子类游戏吧。闯关射击类游戏?”
“检察官有训练过射击,对她不公平。”
“没关系。”
这样,下一款游戏选定。
源源不断的丧尸出现在屏幕中,慢慢走过来的;四处跳跃着窜过来的;箱子后面;开门杀;突然从天花板上砸落……第一次玩这类的游戏的乔葵凭借射击功底和出色的反射神经闯过了两关,饮恨在一个死亡后尸体内还会跳出来新小怪物的丧尸手中。
然而隔壁机器的娜姿却在尸山血海中游刃有余,与其说是她看到怪物后把枪口掉转过去,不如说是她提前把子弹沿着那个方向射击,然后怪物撞了上去而已。她唯一要注意的就是更换子弹。
‘预知未来吗?’乔葵咬了咬牙。
“2:1,下一项是什么?”娜姿愉悦地问道。
“每次都各玩各的,没有意思,玩赛车吧,可以同赛场。”
不用程彻推荐,乔葵主动选择了下一款游戏。
呆若可达鸭的程彻为两人每人送上四枚游戏币,然后转身拨通了电话:“喂,我是格斗道馆的馆主,你今天的挑战提前了,4点在道馆见,可以吗?……好的,谢谢配合。”
现在程彻除了发挑战的排队纸条,还会让对方登记一下联系方式。
娜姿的预知未来明显不适应这种互动性极强的游戏类型,预知到的未来改变当下的举动,当下的举动又改变对手的举动,两者结合