17WAN次日的报道,通篇美好的赞誉,同时让更多的人关注到网游市场!
杨帆不怕有人进来竞争,越多的人关注到网游市场,才能让网游的市场越来越大,身为一个已经站在网游市场巅峰的网游公司,从中获得的好处自然越大。
其实从在线人数上看市场,想着半年前Q西游收入破万在线人数引起的巨大轰动,到了新千年,似乎一万已经是一个轻易完成的目标了,新推出来的石器时代,圣战接连首日破万。就是卡通西游,如果不是遭遇接连的屠城行为,破万也没问题。
对于网游市场爆发,杨帆早有准备,所以在启航游戏中面对着朱华,周波,叶清婉,已经旁听的林瑶介绍道,“现在不是早几年大家都是56K猫,到了今天中国电信骨干网已经升级,并在今年就彻底完成。现在的宽带ADSL已经开始铺开。可以说,现在网游爆发的条件已经足够了。”
56K猫跟宽带ADSL截然不同,不仅慢而且贵,上网时电话还是占线状态,进入ADSL时代,网游其实已经基本不受网络限制了。
当进入宽带ADSL时代,不管是1M,2M的带宽去玩游戏,几十个帐号完全不会卡。当然,进入光钎时代只是让条件更好罢了,但是并不像宽带取代窄带这种属于质的提升。
同样,对于现在的网吧来说,大部分也不过就实际就十几,二十台机器,所有机器加一起,如果没人看电影或者下载文件的话,2M的宽带完全够用。
这点杨帆很确认,后世杨帆就认识的一个工作室,通过路由带了八台机器,每台机器三十个征途号,一共二百多个征途号,当时就是4M宽带,那还是零五年的游戏……
想着,杨帆就说道,“其实现在网游受限的主要就是网络人口,以及上网人的观念!”
到了零零年,虽然上网人数的占总人口的比例不大,但是借着中国庞大的人口基数,最少几百万人还是有的,上千万也是有可能的,但是这里面有个极大的问题……跟后世上网人口的甚