雀。
撞击,一般系技能,威力40。
这也是绿毛虫9级前唯一能使用的攻击技能,虽然没有本系修正,但小箭雀硬吃几次的话,大概率还是要往精灵中心跑一趟的。
但是没关系,咱老训练家了。
“小箭雀,向下飞!”辰溪厉喝一声,使出传说中的神技快闪开。
第二世时《精灵传说》运营了四年,四年期间随着世界的融合度推进,对战方式自由度越来越高。
初期的战斗基本都是隐形的回合制,更像是一个游戏,然后随着世界的融合度提高,各方面都变得越来越真实。
世界完全融合后,对战就更多考验训练家的临场指挥能力,什么跳起来躲地震、回春吼全都能够实现。
那辰溪可老有经验了,四年老训练家不请自来。
像小箭雀这种这种初上战场的雏鸟,你要是喊“小心”“快闪开”之类的,那它绝对会愣在当场,老老实实吃下一发撞击。
小箭雀的对战经验、战斗指挥几乎为0,除非是傻东西那只智商逆天的皮卡丘,否则初始精灵对战时,一定需要训练家替他们做判断,给出明确的指令。
疾驰的小箭雀听到命令,虽然不明所以还是迅速调转方向向下方飞去,险之又险的避过绿毛虫的撞击。
很好,看来这只小箭雀的智慧不算低,辰溪轻舒一口气,老实说刚才他只有3成把握。
两个世界融合初期,玩家和npc有着明显的差异化,玩家凭借数据化的优势,能够以更小的投入、更短的时间培育出强大的宝可梦。
但培育极限、各方面的自由度与NPC相比,都显得要僵硬很多,没有太多可操作的余地。
“向上折返,使用啄!”辰溪迅速下达第三道指令,这次特意省去“小箭雀”三个字节。
小箭雀对辰溪的命令视而不见。
“小箭雀,向上折返,使用啄!”辰溪只能再复述一遍,这次带上来“小箭雀”这三个字节。
“啾啾!”