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(关于属性点的设定)
体质:包括但不限于,身体的力量,愈合力,免疫力,骨骼密度,肌肉密度,皮肤密度。
精神:包括但不限于,大脑的精力上限,精神念力,观察力,感知力,对身体的把控能力。
敏捷:包括但不限于,反应速度,思维速度,活动速度。
多谢大家的支持!!
选手和魔兽等级划分!
正常成年人:综合属性-。
一阶魔兽和选手:综合属性-4。
二阶魔兽和选手:综合属性-。
三阶魔兽和选手:综合属性-。
(综合属性不是指所有属性都达到某个标准,而是不同的属性平均值。)
魔兽中还会有少量的精英,王者存在,实力比同阶魔兽要强上许多。
气运值:平均分配给该国每一位人民,可以用于兑换资源。
奖励积分:只有选手能够获得,每轮竞赛过后,可以用于兑换特殊道具,或者能力,以及提高自身的属性。
评价:每轮气运竞赛都会有实时评价的存在,比赛结束以后,该评价可以当做特殊货币,兑换更高等级的道具,装备,以及能力,越是高级的评价越是珍贵,评价会根据选手自身的实力和表现来判定,实力弱小的选手,若是完成了高难度的成就,将会获得更高的评价。
宝箱分为两种:星级宝箱和评价宝箱,星级宝箱一般是物资和特殊奖励居多,评价宝箱是属性和装备居多。
阵营:每个国家代表一个阵营,国家人数越多选手被选中的几率越高,但是若是小国人数特别少,也是有一定的几率