是在局中的对手?这个辅助真心可怕。
有了这个前提,己方的队伍无论攻防,都能做到心中有数,进退自如,完全可以立于不败之地。如果加以延伸,可以随心所欲的玩出很巧妙的战术,指东打西,避多欺少,一旦节奏被带动,对方还想重新掌握到主动,打出势头,又谈何容易?
势头这玩艺说起来虚无缥缈,其实往细了说,能产生影响的也就是一些容易忽视的环节,野区的视野,兵线的状态,英雄的血量,甚至是他们目前所处的位置,都是可以造成机会的契机,而只要看到了这些东西,往往能起到决定性的作用。
当然,人不是神,不可能每个机会都抓得住,但是牛逼的人会很擅长通过这些细节去创造真正看得见摸得着的机会,而创造的过程,就是经验的体现了,也是他们能带起节奏的杀手锏。
节奏不是说一波gank拿到人头,或者是将对方打回城让己方经济领先这么肤浅,这里面能研究的东西多了,就算让你拿到人头,就算经济落后,只要节奏不崩,想翻回来根本就是轻而易举的事情,这东西远比人头和经济还要重要。
好比此时金友权的龙龟,他走开了,复仇之矛就处于了危险的境地,但是他已经对樊军的行踪做到了心中有数,去了一趟中路之后就以最快的速度重新回到了下路,配合打野反打了一波樊军的gank,虽然没拿到人头,但却将樊军打得很伤。
随后推线,把对方下路限制住,再次回来,野区的视野优势就已经奠定了,而如此一来,对自家的打野所创造出来的空间是巨大的,下一步自然就是配合压制中路发育,控制小龙。
而HRT再想重新夺回势头,难度那就不可同日而语了,毕竟失了先手,就连辅助去排个眼都要小心翼翼,野区将会一步步变成让HRT担惊受怕的龙潭虎穴。
当然,HRT也不是吃素的,特别是樊军的打野,已经有了这个意识,防守方面做得还不错,不至于恶化到那种程度,否则根本没得打。
除了大局的掌控之外