升,那么火元素能够使用的因果之力就是八十五升,如果以此对比,拿一个五百点属性精神力的二转玩家来说能产生的血统能量就是五千公升。
并且每个人能够使用的因果之力还不是百分百的,比如一个人类玩家只掌握了百分之五的因果之力,那他能使用的,也就只有那五升的因果之力。又因为因果之力的属性不同,玩家是用因果之力消耗的量也不同,比如火炮的‘荆棘’,使用一次需要耗费十毫升因果之力,那么老戴的‘反战计’使用一次就至少二十毫升。
再加上这种能量的补充是十分浪费时间的,每个玩家想要补充因果都只能靠体内原有因果的自转来吸引天地间游离的因果,这就导致了玩家们一般都不会轻易动用因果之力。
就比如火炮和戮血之间的战斗,戮血不用因果之力,火炮也就不敢轻易使用,因为一用……就没了呀。
而红云,既然他的因果之力的根源是容纳于血统之中的,只要一使用血统力量就会不自禁的触发,这就意味着他根本无法控制因果之力的流失。
反过来说,正因为他可以将那两种因果之力从血统里抽出来运用到能量上,所以对他来说使用除了血统力量在内的一切战斗方式,这种因果之力的消耗都是可控的,也更能够让他接受的。
难怪这个家伙从一开始就运用了因果之力……原来他已经习惯了不依靠血统力量而依靠因果之力来战斗。
可以想象,双重因果之力的自动附加,会让他本就超S级的血统有着多么强大的提升!
可是即便如此,红云也只能在那看不见的囚笼内不断哀嚎,已经迅速成形的数条五爪火龙,一条条看起来极具华夏古龙的玄奥力量,其威颇有势不可挡之姿,然而即便如此也只能不断地在狭窄的范围内不断挣扎,哀嚎声简直令人不忍直视几欲落泪。
轰隆隆……
就在红云不再挣扎之际,天空中再次黑云密布,大海翻滚越发剧烈,云更浓,其中雷蟒穿插,浪更骇,海水越发阴沉。
亚当两