解决;第二个要素,就是多层空间联盟军的玩家们自身对缓慢完成任务的需求……灭空间之役是什么?灭空间之役就是加入其中的转生以上玩家将在这场战斗结束前都没有机会再去参加多层空间阵营主线任务。这对于像沧形叶云这样的玩家来说自然是很不爽,少了赚取大量游戏点数、功勋牌、道具、对多层空间真像的探讨等这些机会,变强的度岂不缓慢下来?然而像叶云沧形这样的变态自然是少数,对于更多的转生玩家来说(包括二转),不论是多层空间阵营主线任务,还是在x空间的普通生存任务(二转玩家独有),都是一种随时会产生死亡威胁的存在。
而反观灭空间之役,对于加入的转生玩家们来说无疑是一个以多欺少的机会,就算是二转玩家也未必没抱着‘天塌下来有大个顶着’的想法,而且对手还是几乎已经没有二转玩家存在的人类空间。
在这种情况下,联盟军的玩家们自然是希望这种生活能多多持久一些,反正这场战争已是必胜,那么一巴掌拍死和慢慢玩死又有什么区别?
啊,对,有区别。一巴掌拍死就得立刻返回,随时随地的准备进入多层空间卖命了,而慢慢玩死则是会多出很多时间,休息也行锻炼自身实力也行,反正对于转生玩家们来说更加缺少的时间,只要这场灭空间之役结束的晚一些,怎么都会有的。
转生玩家是真的很缺时间……别看像一转玩家只需要一个月完成一次阵营主线任务,比普通玩家的一周一次要间隔长得多,但关键转生玩家提升的度也慢啊!这就意味着需要磨练自身的时间也要更长。而参照多层空间阵营主线任务、x空间生存任务、x空间大事件任务等的存活率,转生玩家无疑需要更多的时间去修复损伤强化自身放松精神。
所以灭空间之役对于联盟军来说,其实就相当于一次可以随时延长时间的度假。
在有了需要天空母舰作为进攻要道具、放慢点灭杀人类又对自己极有好处这两个条件后,联盟军的动作自然就会缓慢,往往灭一两座城市就会停歇几天。