吊灯、一样的金属门。
“哼……这算什么呀?”这一刻,觉哥终于意识到了这个剧本带给自己的那份隐隐的异常感是什么了。
那是一种——“粗制滥造”的感觉……
说得再具体一点:除了那些可以进入的房间之外,整个剧本地图都透露出一个问题……缺乏细节。
首先。前文也已经提到过……这么大的基地,各处都造得极为相似也就罢了,但在这一前提下,一个路标都不设,这是不符合逻辑的。
其次,不止是路标,还有很多理应存在的细节也不存在。比如说,电线和管道……
走廊顶上的那些吊灯,全都是由一根电线吊着的设计、那电线的末端直接连到了天花板里。而走廊之中……一个电灯开关都没有。这就意味着两种结论:其一,只要基地内还有电,走廊里的这些灯就是亮着的、从不关闭;其二,这些灯的控制开关集中在某一个类似控制中心的地方。
后一种假设的可能性几乎就是零。且不说二十世纪四十年代的科技能不能做到这点,就算能……在这个完全没有标识、也没有监控、更无法区分区域的基地里,遥控者如何知道自己正在控制哪个区域的灯呢?
这就好比我现在给你一个遥控器,告诉你用这个可以控制某一栋大楼里的所有灯光。但我不告诉你哪个开关是控制哪一层的,而你也看不到那栋大楼,那控制的意义又何在?
当然了。用“走廊里的灯从不关闭”这点,还是可以把这点解释过去的,所以封不觉也没有太纠结此事。
然而……还有最后一个问题,觉哥着实是不能忍。
没有裸露在外的线路和管道,也就罢了,我就当你整个基地都排了暗线;但是,连个通风口都没有……这是要闹哪样?
这里可是“地下”基地,就算不是密封的,也必须得有通风口,而且还得有很多。
起初,封不觉以为扩大探索范围就能看到几个了,但他这一路走来……愣是一个都没瞧见。
到了这会儿