则事完完整整、详详细细记在脑子里的类型。以至于小叹这种在外人看来没什么不妥的行为,显得像是“偷懒”一样了。
“算啦。打完这场再去补补呗。”着,抬头冲小叹笑了笑。还抬手揉了揉后者的头发。
这场面怎么看怎么像在训练宠物……
“嗯嗯。”而小叹还欣然地笑着接受了对方的行为。
“这两个家伙……这是公然秀恩爱啊……”以观战者身份在旁围观的觉哥,见状后忍不住吐了个槽,“而且还是人宠恋……”
当然了,封不觉所说的话,剧本内的其他玩家全都是听不见的。此时的觉哥并不具备“实体”,简单地说……系统根本没给他生成身体。所以他现在就始终保持着“第一人称”的视角,跟看片头cg时的情况是一样的;他可以看、可以听、也可以吐槽,但不能对剧本中的人或物施加任何影响。
“说起来……这个【观察者】视角。感觉和cs(即《r-strike》,由valve开发的射击游戏系列)的‘死者观察视角’差不多啊。”封不觉随即又念道,“不过cs的死者观察视角可以有多种观察模式,而这个观察者视角就只能在自己队友的身后来回切换。”
虽然觉哥觉得这样的限制有点不太方便,但他也能理解这样做的用意……
很显然,“全视角”切换移位什么的,从技术上来说并不存在什么困难。制定比赛规则的人会限定观察者视角的自由度,肯定是有原因的……
在cs那种“单张地图面积不足一亩地,地图上最多也就分布着32个人物贴图较糙的老爷儿们”的游戏里,你让观察者到处乱飞乱看确实是没什么。但在惊悚乐园这种人物细节逼真、npc众多。地图也很巨大的游戏里,完全不受限制的观察者……便可以做各种各样猥琐的事情。为了杜绝这种情况,把观察者视角固定在类似“第三人称射击”那种居于人物后方的、较高处的俯视角度。无疑是很好的选择。
“对了。”另一边,小灵和小叹话音刚落,花间