;躺入游戏舱,完成神经连接后,只需在这一步选择即可。
当初封不觉说梦公司“野心不小”。确实是说对了。梦公司推出的游戏舱、游戏头盔等硬件设备,都是独一无二的型号,而他们推出的游戏,全都是自己的硬件所独占的。试想……如果有一天,梦公司的游戏舱也开始兼容其他公司的游戏,那其他厂商推出的硬件,就没有任何竞争优势可言了……
…………
五月十六日,还是下午五点。
成功入围的三千人名单,在官网首页上正式公布。
其实。早在一小时前,每一位入围者的邮箱中,就已收到了通知他们晋级的邮件,而且还做了标红处理。系统语音也会在他们最近一次登录时进行细致的提示。
总之。消息公布后,真可谓几家欢喜几家愁。
近来逐渐恢复稳定的论坛,又一次掀起了发帖狂潮。
类似“哎……三十五胜果然没能晋级吗”、“先是十连胜,后来又四连败”、“你们这帮土豪还让不让人活了?”这样的帖子……或炫耀、或不忿、或找借口……反正每一个参与过。但却没能晋级的人,似乎都是苦大仇深。仿佛他们不是受到了不公正的待遇,就是偶尔发挥失常、时运不济。
但正如那位魔鬼——西蒙先生曾经说过的:胜负就是胜负。败者。不过如此;胜,即是强者。
预赛的赛制还是相当合理的,真正有实力的玩家,绝大多数都晋级了。没能入围,只能怪自己还不够强。找借口,也改变不了什么。
…………
当晚八点,的规则,也被详细列出。
茧之战,共分为五轮。另附两轮额外的附加赛。
五月十七日凌晨一点,第一轮开始。三千名玩家将进行一对一的随机匹配,决出胜者组和败者组,各一千五百人。
败者组中,预赛成绩较差的一千三百八十人,将直接被淘汰;剩余的一百二十名玩家进入附加赛。
五月十八日凌晨一点,附加赛第一轮。由败