手打书 > 恐怖灵异 > 开拓者之歌 > 感谢 新星文学社 的评文

感谢 新星文学社 的评文(2 / 15)

主线的作用,就是让情节能够提起读者的期待。期待是什么东西?是“读者想要让主角去做什么”,而这种“想要”,通常来说是被作者灌输的。

也就是说,你要给主角一个目标,或者给主角一个危机,或者随便什么都好——你要逼迫主角努力地去向一个目标迈进,然后剧情才会有吸引力。

以此衍生出的东西有很多,比方说每写一个剧情之前都要先做好铺垫,写清楚之后主角可能会面临一些什么东西;写一个剧情的时候要注意对周边情况的描述,你要让读者搞清楚主角现在在什么地方,这个地方是什么样的环境什么样的局势……这里就先不多谈了。

好吧,那么你要问,要是主角没有目标,小说能不能有吸引力?可以有,不过这个事情我们待会儿再说。

2、主角需要进入状态

何谓“进入状态”?就是主角知道自己在干什么、知道自己处在怎样的环境下,并且他的情绪能够根据情况的转变而波动。或者说,他必须能够融入情节,作出一个正常人的反应,以此来应和读者在文时的情绪。

这叫代入感,这很重要,因为如果主角不这么干,读者会有一种“被坑了呢”的感觉。

从第二卷开始,作者给了主角一个目标,然而主角仍然从未进入状态——任何时候他都处于纯粹的脱线状态。

任何时候都处于脱线状态的主角能不能有?当然也可以有。为了让作者死心,我在这里例举出全部的三种情况——我们暂且将之命名为人物模式、喜剧模式和起点爽文模式。

人物模式我们待会儿再说。

所谓喜剧模式,则主角的脱线是用来让读者嘲笑的,或者说主角是用来搞笑的;所谓起点爽文模式,则主角的脱线是在嘲笑他人,在他人为危机而焦虑的时候他正表示“你们这些凡人,且看我用智商完爆那群战五渣”。

这两者或者说这三者的共同特点是读者不会代入了主角而觉得“这是个蠢货我代入他干嘛”。

死心了未?

最新小说: 快穿之普普通通观察员 站起来蹬?谁教你这么开舰娘的! 宇宙创世主 我家老板非人哉 异常收容:我是笼子里的幸运儿 致命游戏:做你的棋子 真十日终焉 在游戏养的崽竟是纸片人老公? 深潭魅影:诅咒 快穿:绝嗣大佬日日都想和她贴贴