萌,或者在双打、三打中有用?不,这招还有一个效果,那就是使得己方所有技能必定命中(对1GB无效),虽然在对战上的意义不长(念动力时间短,对方可以直接跑,PS再解释吧),但是在现在却可以表现出非常大的作用。
黑影,或者直接说炎帝,它的四条腿离开了地面,扑通扑通的跑了两步,炎帝仍然没有调整过来自己的步伐,竟是一跤跌了下来。
“好机会!胡地,精神干扰!”
PS:说一下念动力这个技能,老实说,这招我对它的理解也几乎完全没有,理论上,这招对于地鼠、三地鼠或携带了黑色铁球、目标使用了扎根或特性为吸盘的情况下都是无效的。后面几个我是没玩过,但是三地鼠我是实验过的,哦,是在po上实验过的,三地鼠飘起来了……好吧,我已经求实机党测试了,那么还是说说现在我的看法吧。
念动力,使对方漂浮起来,免除地面系攻击,这个技能一下子就让人想到了重力这个和它相反的技能,但是差距是,重力是全场的,而且重力优先于念动力。
普通的1V1中,你使用这个技能可以干什么呢?目的只能是提高命中吧?但即使你放出来这招了,别人也可以直接跑,好,这一点敌人能想到,那么我们也可以针对性的去捕获。
常用的捕获精灵有哪几只呢?先从特性上考虑,可以使用的精灵大概有抓钢的磁铁,抓非悬浮、飞行的三地鼠,抓非踩影的哥特、鬼灯、果然翁。
三地鼠首先派除,在你对对方使用了这一招的时候,蚁地狱特性便无效了,对方想走,随时都可以。
然后是磁铁,这货可以抓的几只很明确,钢鸟(10w/电返直接杀),核果(觉火杀),钢螳螂(觉火杀)……没有一只是需要用到命中不满的技能……好吧,明说就是电磁炮好了(哦?高端洋气的镜面射击/破坏死光/亿万冲击……),至于其他技能,充电光一般是打草钢或者是锁技能的钢螳螂,这种miss个一两次也无伤大雅,对面打不爆你的替身的。其他磁铁