方虽然在比斗区域内生命值被清空,但是却并不会死亡,系统在判定一方胜利之后,比斗区域关闭,玩家的尸体将会再次站起来,但是只有20%的生命值和法力值,其余的需要自行恢复。
因为挑战模式并不会真正的死亡,所以也不会掉经验和装备,另一方也不会因为杀人获得罪恶值而红名,同时身处挑战模式内的两人的攻击,无论是范围还是单体都不会波及其他人,同时玩家的所有技能都会冷却完毕,但是脱离挑战模式后会失效,可以说是友好切磋的最好选择了。
只有一点,这个挑战模式系统建议只在安全区内使用,因为处于挑战模式下的比斗区域的两人,对于比斗区域外的其他玩家来说,并非是不可攻击的。
有人要说这不公平了,为什么我和别人公平的一对一对决,别人还能攻击我们?万一对方作弊呢?
其实这反而是为了游戏平衡一点所设置的,毕竟若是在这挑战模式内,两个玩家都是无敌的话,若是在野外遭遇了敌人,而自己这边有数名玩家,但是实力不济,打不过对方,那么为了脱身,或者免于死亡,就大家只要相互挑战,然后同意,不就所有人都可以成为无敌状态,跟别人慢慢耗?
而在安全区里发起挑战就不会有着件事情发生了,挑战模式下两名玩家只能互相攻击,别的玩家处于安全区里又无法攻击,这就保证了挑战的公平性,不会有任何遗漏发生。
而现在炎彬和楠焱两人都接受了挑战模式之后,一个淡蓝色的护罩从天空中缓缓出现笼罩了二人,同时将其他人等推了出去,人群出现了小范围的移动,最终系统将周围二十米方圆的地方,划给了两人作为武斗区域。
挑战模式开启之后,两人陷入了沉默,半空中有一个数字正在倒计时。
3
2
1
0
数字归零,代表计时的结束,计时结束之后,两人同时举起了手中的法杖,炎彬一个瞬发小火球出手,打掉了楠焱近乎5%的血量,他的伤害还是很不