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第二章 武器系统篇(2 / 19)

示之:

rad=使用的光束波长(单位为μm)÷反射镜直径(单位为m)×1.2

此为理论雷射扩散界限值。其中的μm乃微米,即百万分之一(10的负6次方)公尺。将该代入的数字加减乘除之后会得出一个答案,这就是使用某波长某直径反射镜的理论微弪值。如果使用波长为10nm(0.01μm)的硬X光雷射,外加直径十公尺的反射镜,则打到一光秒(30万km)以外会成为一个直径36公分的圆形靶。这是差不多的数字。通常由于能量密度的因素,光束靶直径大于一公尺的话算是扩散会太过严重,可能会打不穿装甲或是只削一个浅洞而已。故这种雷射的有效射程上限约在一到三光秒之间。又根据上面的公式可知,想增加雷射的聚焦能力(即射程)基本上有两种方法:使用更短波长的光束或是使用更大的反射镜。而前者远比后者困难,所以主要会以增加反射镜直径为主。

雷射反射镜多半是用抗热材料镀上数层特殊涂膜而成,并且也可以使用多个小镜片组合构成的复合反射镜组。复合镜组只要调整各个小镜片的角度便可以微调焦距,制造上也比单一巨大镜面简易,只是系统会比较复杂。另外要注意的是雷射炮可以在有效射程外做为雷达使用来侦测敌人位置。调整一下波长或是反射镜曲率便可以增大扩散角以增加涵盖面积,这样一来雷射虽然打不穿敌人,但会有一部份光线反射回来可以作为资料分析,就跟雷达一样。这可能是未来太空中的主要侦测系统之一。雷射炮必要时甚至可以作为通讯的工具,雷射炮塔也可以作为指向通讯的讯号塔。当然此时就要注意输出和距离,不能强到打破友舰。

四,雷射炮弹药价格便宜且数量庞大。

这个非常明显,雷射产生装置本身可能很贵,但用的弹药便是能源,而能源通常是很便宜的,弹药储存空间的问题也很小,雷射弹药的储存空间可以视为燃料的空间,甚至可以直接使用主引擎的动力而不需要携带他种燃料。如果是飞弹或是其它东西,则还有导向系统与引

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