大多数玩家要高出一截,多出来的就算是捡着了,还有什么不满意的?
随着基本属性的确定,战力属性已经由系统自动计算出来。
属性面板已经发生了明显变化:姓名:女主之帅呆勤杂工;性别:男;主职业:龙牙特种兵;副职业:后勤兵;类别:特种部队+后勤部队;阶级:新兵;军衔:无。
等级:0;声望:0;隶属阵营:女主工作室;基本属性:力量10、敏捷5、体质10、智力4、感知7、魅力6;隐藏属性:1、幸运:未知,2、未知:未知;未分配属性点:0。
技能:1、系统自带:特战军道霸拳:1级0/500,主动技能,耗费精力3,增加15点近攻。2、系统自带:军用匕首术:1级0/500,主动技能,耗费精力3,增加15点近攻。3、系统自带:特战军刺术:1级0/1000,主动技能,耗费精力5,增加25点近攻。4、系统奖励:以彼之道,还施彼身:1级0/2000,被动技能,耗费精力20,可以将相同级别之攻击反弹,对敌方造成相同伤害。
辅助技能:1、采购术:兵级0/5000;2、维修术:兵级0/5000。
宠物:系统奖励:游戏小精灵蓝星。级别:隐藏。
财产:1、信用点:系统自带100+系统奖励75;2、技能点5;3、系统自带铜币100。
装备:新兵套装:1、新兵匕首:普通装备,不限等级,近攻2—5。2、新兵军刺:普通装备,不限等级,近攻4—8。3、新兵服装,包括衣裤鞋帽:普通装备,不限等级,近防20。4、新兵背包,普通装备,不限等级,只能装10种不同的物品,每件装备占用一个空间,其它同一属性的物品每10个占用一个空间。5、便携式后勤仓库,可升级装备,目前为0级,能存储20种不同的物品,每件装备占用一个空间,其它同一属性的物品每20个占用一个空间。
战力属性:生命=体质×15=150、技术=智力×10+感知×5