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第八十二章 十三种本源——超越创世(3 / 5)

严重。冲突造成的破坏与毁灭等负面气息不断的壮大,累计到最后绝对会产生一个惊人的后果:游戏崩溃

越幡然醒悟,它及时的停止了继续投入新的容量单元。它开始计算自己这次创造的得失,不久后它就得出了一个结论:它不该让对立的事物直接冲突,那样的后果会太剧烈,根本没有缓和的余地。于是越在重新创造新的游戏世界的时候,加入了中立这一存储单元。

越计算出:有了中立的缓冲,战斗就会逐渐减少,然后逐渐形成制衡的局面,少了直接的对抗,熵会放缓甚至会与恢复力也达成一个平衡。越无法控制熵,除非它改变自己的初衷,但是它却可以控制恢复力,当然了,越把那叫做读取存档。这两种力量是可以抵消的,可是消耗起来非常的大,那毕竟是生生的将自己体内的讯息对冲湮灭掉。通常情况下这就代表着自己能量的消失,不是消耗,而是消失,没有了就再也回不来了。

所以,在创造出新的游戏的尝试过程中,它改变了让游戏采用对立自行展的模式,而是根据经验事先分别在13个存储单元中写入了不同的独立讯息。

它们分别是最初的四种框架力量:载体、精神、时空、思维;

战斗用的框架力量:水、火、风、土、光、暗;

不同的阵营力量:秩序、混乱、中立。

然后,越将上一个制作失败的游戏直接作为了熵的存储器。它将这13个存储单元连接到一起,彼此间通过它的主体来沟通。在这之后,展才建立起来:秩序与思维结合产生了有序的生命,它们按照展逐渐的拥有了不同的能力与性格,在这途中,秩序现它更容易与光结合,初的善良阵营生物就这样出现了;反之,混乱和暗以及思维的结合则产生了恶,邪恶阵营开始出现。但是这一次,因为有中立的制衡,一切都平稳了许多,而因为上一个游戏作为熵存储器,所以越完全不用担心自己的哪个单元会不堪负荷而崩溃掉。就这样,不断的结合产生出了越来越多的生命形式与阵营,游戏世界复杂而又有序的展起来…

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