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游戏中玩家的集散地是以地域来划分的,助纣为虐的势力远在南方,对曹州本就不熟,前几天派过来打听消息的人,也只是看到了一些表面现象,却忽视了一向以回避为上策的本地四个氏族。
逍遥梦、纵横+情义无双、誓比天高、>::.边,各负其责,除了他们的指挥层,连四个氏族的低层人员都不知共有多少人守城。助纣为虐没有多少朋友在这四个帮会内,先遣队被赶了出来后,城内情况已很难掌握,后来虽然通过个别人的朋友展转打听到一些消息,知道本地帮会有帮忙守城,但具体有多少人守城就无法知道了。这时见曹州城城墙上突然之间人头涌动,出现大量人员,粗粗估计约有近万人,着实把他们吓了一大跳。
护城法阵是个与城墙外形一样的环形光墙,敌方人员无论在什么高度都无法飞越,并且无论攻击什么地方,本次伤害力都只有25%损耗在法阵的耐久值上,25%平均伤害到所有守城人员身上,单人零散的攻击几乎产生不了效果。所以助纣为虐的所有人从四面围住,分上中下三层立体式攻击,集中全部火力。
箭在弦上,不得不发!大战终于暴发,助纣为虐的四支部队几乎同时发动了攻击,刹时万雷横空,火雨飞扬,剑气冲汉霄,杀声震乾坤。
道士型玩家在较远处发动攻击。各色法宝、法术七彩纷呈,密如狂风骤雨,射在光罩上激起更加绚丽多彩的光芒,远望去如万朵烟花绽放;战士型的玩家则冲到光罩前,以自己的武器加上武技伤害猛砸,他们地攻击虽然不够眩目,这时却是伤害力最大的,同时也是他们顶住了最多守城方的攻击;地上和空中还夹杂着不少体形庞大的奇兽巨怪。或为实体。或为光影,却是由法术和法宝召唤而来,更是悍不惧死地猛攻。
四个氏族奋力攻击,他们受的伤害是平均分摊的。血值只会慢慢下降,护城法阵破灭之前基本没人会死,这时他们可以毫无故忌地使出最拿手的攻击技能。城外的敌人实在是多。多得守城地人不必瞄准,直接往外