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序章---网络年代(1 / 1)

?公元3063年科技高度发达,人们的工作大多由机器取代,只有少数人从事必要的全职业科研工作,其他人都是在做兼职型的工作。毕竟光靠政府每月发放的救济金便可以维持生活,谁不想多享受一下人生呢?网络游戏首当其冲成为人们娱乐的重头戏。

我,寒月。一个普通的18岁青年,拥有同年龄段人的一个共同特点,渴望自己优于别人,受人们的崇拜。平凡的我寄希望于现实生活实在不太实际,网络游戏自然成了我,也是现在大多人的第二人生。

游戏产业这块富土也被当前众多公司所瓜分,毕竟全球的人都在玩游戏,硕大的市场吸引力可想而知。众多公司中影响最大的当数“风行网络有限公司”。其公司的老板王风行可所谓独具慧眼,靠着自己独到的目光经营着几个颇具人气的网游,把一个小小的公司发展成现在的国际一流水准。作为网罗世界人口三分之二消费的风行公司可以说是富可敌国了。

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