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第五章 沉沦(1 / 24)

?任何一款网络游戏里,玩家大抵可以分作三类。

一类便是“农民”:游戏里的各种装备,宝石,金币,道具都是需要从妖怪身上打出来的,而“农民”便是游戏里的道具生产者,他们的典型代表也就是那些每天几乎24小时都在线上,守着那些boss们练级的骨灰级玩家们。虽然“农民”们彼此间的差异很大,但他们统一的特征便是,依靠不断投入超额的时间,他们往往比别人享有更多的财富,更多的极品装备以及更高的级别。当然对于游戏公司来说,他们往往也是利润的源泉,因为“农民”们的点卡消费是最旺盛的。

第二类是“商人”,这是个比较特殊职业,虽然有时候商人和农民是往往是身份重叠,但商人还是有其自身的特点。商人们是游戏里的价格平衡者和特殊装备的制造者,他们终日游离于市场之上,依靠精确了解行情的优势,高卖低买,赚钱差价。更何况目前各大游戏里都推出了用宝石之类的物品对道具进行升级的功能,商人们总是可以以较低的价格弄到“材料”,然后制作成极品之后,以“天价”卖出。虽然这种玩法具有成功率的制约,但对于财大气粗的商人来说,爆掉一件准极品,是件连眼皮都不用眨的事情。成功的商人也许不是级别最高的人,但他们的势力与影响力往往凌驾于他们的级别之上。

最后一类,便是普通消费者,通常也就是每天偶尔来玩一下玩家,他们练级打装备没有农民那么专业和有效率,他们在市场上也往往受着商人们的盘剥,但是他们在游戏里自得其乐,寻找着属于自己的乐趣。这类玩家虽然在游戏里没有什么影响力,但是他们是提升游戏人气的影响力的主体,也是各级农民产品的主要消费者,也是商人们可以找到成功感觉的对象。数量众多的他们,为游戏社会得以维持的坚实的基础。

作为运行良好的游戏,这三者的人数应该维持一个合理的比例。虽然就游戏公司而言,自然是希望大家都能向农民转换,来提高公司的利润.但是破坏这三者比例平衡下场是恐怖的,当大家打

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