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当《轩辕2飞天历险》在大陆日渐平庸、甚至日渐没落的时期,在遥远的海峡对岸,它却得到了新生……
大陆与台湾民族同脉、文化同宗,在方方面面如此,在游戏方面亦是如此。
在台湾数以千计的游戏公司之中,一家名为“大宇资讯”的公司不仅是业界的佼佼者,更是以游戏弘扬华语文化的典范。在该公司众多游戏作品之中,就有“大富翁”系列、“仙剑奇侠传”系列和“轩辕剑”系列这种足以统领整个游戏界的旷世奇作。
千禧年底,大宇资讯开始进入网络游戏市场,并于次年与日本著名游戏公司史克威尔艾尼克斯强强联手,在北京成立“网星史克威尔艾尼克斯网络科技有限公司”,这家公司也就是我们所熟知的“网星”。
看似实力强劲、底蕴深厚的“网星”,其实历程并不光鲜,甚至可以说是举步维艰……这不仅是因为它的发展正处在大陆网络游戏代理的探索期,而且还是因为很多更为深藏、更为隐秘的因素所决定……
2003年1月7日,“轩辕剑”系列的第一个网络版《轩辕剑OL》在仓促中开启了公测时代,大宇、也就是网星低估了“轩辕剑”的品牌价值和品牌效应,游戏公测仅仅三天就突破了50万玩家这一大关,而此时《轩辕剑OL》中仅仅开设了两组服务器。在此之前,代理商从未想过会出现这样的情况,更没有预估服务器的抗压能力,结果甚至导致连GM都无法登陆游戏的无奈场面。
这一难度终究是可以度过的,可当代理商挺过了这一时期后才发现更大的悲剧开始蔓延……并且,这种悲剧是游戏本身造成的,是无法改变的!
《轩辕剑OL》在游戏的基本构架和总体设计上,走的是《EQ》的路线,而事实证明《EQ》自身虽是一部在国外经久不衰的网游作品,但在中国却收获了彻彻底底的失败。失败的原因有很多,若是单纯用一个简单的理由来解释,那就是因为《EQ》所注重的是复杂的操作模式和团体协作的游戏精神!