? 身体近乎本能的往后退,呼呼的风声,吹开了浏海的风压,即使木剑是无锋的,这一切也告诉克蕾儿,如果刚才没有躲过去的话,完全足够将自己砍晕了。
——好机会。
一字斩,或者叫竖劈,尽管杀伤力很大,尤其是双手的情况下,如果正面应对,是很难硬接下来的。
但是相对的,因为通常都会用尽全力(或者七分力),所以也使得用出这一种攻击的方式的人,会有一个短暂的无法回力的时间。(游戏里也叫硬直,身体的惯性导致肢体无法立即停下当前的动作,以用来做二次攻击)
所以,克蕾儿趁着这个机会,以之前同样的方式,攻击少女挥剑的手。
铿——!
又是侧面攻击?!
克蕾儿的礼仪剑,被少女轻易的打偏了。
“刚刚是骗你的。”
“哎?”
少女一剑横斩,迫使克蕾儿不得不迅速退开后,这才给出解释:“战斗中并不是一成不变的直来直去,很多时候都是在欺骗对手走进自己布置好的陷阱,或者让对手消耗更大的体力,以获得更多的优势。所以啊,克蕾儿记得多动动脑,否则会变成超级笨蛋的。”
——说的好像我本来就是笨蛋似的。
克蕾儿无语,却又一时间找不到去反驳的话,只能问:“那为什么——”
“你是想问,为什么我明明看起来是全力攻击,不可能反击的,可是实际上却把你的剑打偏了?”
“难道不是吗?”
“所以说啊——”少女连续用出了斜斩、横斩和刺,逼迫克蕾儿不停的后退,并一边说着:“战斗的时候要集中注意力啊!我虽然的确是用尽全力,但挥剑的轨迹并不是直线的。”
“。。。”
之后的话,不用少女讲,克蕾儿也知道,自己是正好攻击在了姐姐的弧线轨迹范围内。
可问题来了——她怎么知道自己会做那种攻击呢?万一猜错了,不就输给自己了吗?
“