武,其中前面三种又被称为属性武者。
武者觉醒最初的时候,获得的三属性被称为初始属性,三属性决定了一个人的成长,相当于一个人的资质,后天很难改变,除非遇到传说中的可以提高根骨资质的宝物,不然,一个人的自身属性成长就是固定的。
像李峰初始一级的时候,没有觉醒成为属性武者,所以也被称之为凡武者,凡武者相对于属性武者,虽然有些地方不如,但有些地方还是有一定的优势的,最大的优势便在于功法了。
如果一本敏捷功法让一个敏武来修习的话,可能会有事半功倍的效果,但假如要力武者或者法武者来修习的话可就是事倍功半的效果了,但凡武者不同,虽然没有事半功倍的效果,但几乎修习所有系别的功法都会保持正常的速度,这也算是凡武者的一点值得安慰的地方了。
武者觉醒毕竟凡武者还是占据了相当大的一部分的。
凡武者因为没有觉醒其他的属性法则,所有自身的属性攻击只能依靠自身的力量成长或者装备的加成,像李峰初始力量1,敏捷2,智力1,那便是说,如果没有其他的宝物改善,李峰没升一级大概可以提升1点力量,2点敏捷,1点智力,同样攻击跟力量挂钩,也是提高1点,敏捷的初始值决定了自身的攻速法则,攻击间隔便是1.5,同样防御为每10点敏捷加一点防御,防御可降低所受伤害为:防御*0.05/(1+防御*0.05)。
像于灵于倩二人便是觉醒的时候觉醒称为了法武者,成为属性武者之后,攻击力便不再是固定的力量决定,而是由自身的武者属性决定,法武者决定自身攻击的便是智力,敏武者决定自身攻击的便是敏捷,同样,力武者便是有力量决定,但所加属性皆是一样,每点属性增加一点攻击。
不管属性武者或者凡武,属性所附带的其他属性都是一样,每点力量提升0.02生命恢复速度,每点智力提高0.03回法速度,每点敏捷提升1%攻速,而敏捷的提升,向李峰攻击间隔1.5,假