遇到石碑警示;骂那隔壁的,还让不让人玩游戏了?
苏格拉没有底与十几位玩家在小马哥逃离后,没有重新PK,而是聚在一起商量着如何平分这峰顶的宝物;结果转了一圈,大家才发现,自己就如某个故事内所讲的猎人一样,雁都没射下来,倒先考虑起是清蒸还是烧烤了。
峰顶并无宝物的踪影,二十多个玩家遂分散而开,各凭运气寻找,在小马哥入洞后,苏格拉没有底及几位玩家也到达了后山处,让人较为意外的是,他们都没有看到小马哥所看到的那个洞穴,其结果是他们只能继续在山上转悠。
数个小时后,一部分玩家失望离去,而苏格拉没有底则坚持了下来,这一坚持让他看到了小马哥凭空出现,身边自然还跟着两位黄巾武将。苏格拉没有底正欲前往询问,就听到姜维说起了奸臣录,然后小马哥在一旁抱怨。
一款由智能主脑控制的游戏,其核心宗旨就是公平、公正、平衡;小马哥崛起的速度太快,使得游戏剧本多次被更改,亦使得游戏的发展似乎不太平衡;因此,智能主脑需要做出更正,那就是制约小马哥的发展。
其实这不是针对小马哥,而是针对任何一个玩得太好的玩家,一款游戏的生命力在于可持续性,若是小马哥的黄巾势力一统天下,那这款游戏肯定完蛋;所以,此款游戏约不会出现一统天下的牛人,无论是NPC还是玩家,都不可能统一天下。
但统一天下又是所有的人目标,因此游戏就必须提供这个目标的希望给玩家,让玩家们可以玩得尽兴,玩得爽歪歪,不会有厌倦感,会觉得玩“活路”这款游戏就如坐过山车。
我们的口号是——天天刺激,天天嗨皮。
PS:悲催的第六卷终于结束了,结束了啊,内牛满面哟..给票,给票,不给票就不给力啊.