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第一章 初始设定(2 / 3)

人类玩家杀死同等级的妖魔(或精灵恶魔)玩家,杀人者将获得25的经验值,杀死的级越高,将按高出的级数乘以25获得经验值。杀死低于自己等级的玩家,杀人者将不获得经验值。

在城(镇,村)以外地区,妖魔(或精灵恶魔)玩家杀死同等级的人类玩家,杀人者将获得15的经验值,杀死的级越高,将按高出的级数乘以15获得经验值。杀死低于自己等级的的玩家,杀人者将不获得经验值。妖魔(或精灵恶魔)玩家杀死同等级的妖魔(或精灵恶魔)玩家,杀人者将获得5的经验值,杀死的级越高,将按高出的级数乘以5获得经验值。杀死低于自己等级的玩家,杀人者将不获得经验值。

在练级时,杀死任何低于自己等级的NPC怪物,玩家将不获得经验值。

关于佣兵公会的说明:佣兵公会属于接任务公会,不能学习任何技能,玩家在60级(包括60级)后可以自由加入。玩家加入佣兵公会后仍然可以在其他工会学习。

玩家加入任意一家工会,将不能同时加入其他工会。

我认为妖魔们是我行我素的,如果让妖魔和人类的设定一样在城外和平的练级,互相不能攻击,那就不象是妖魔了。当然,如果妖魔玩家不想打杀练级,他可以选择铁匠,商人,药师,服务员等和平的练级方式,只是升级要慢一些。

如果让主角在城外先问比自己级高的妖魔是否是好妖魔在决定是否暗杀时,只怕主角有99.99%会被他们杀死。

因为我写的每一章不长,所以我会每次至少更新2到3章。

关于装备级别的分类:一,60级以下的装备分普通;精练;极品3类。二,60级以上(包括60级)180级以下的装备为神器。分(火系;水系;土系;电系;风系;光明系;黑暗系;圣灵系;亡灵系九系)。

三,180级以上(包括180级)的装备为终极神器。终极神器较少,具有唯一性,即每个终极神器都是唯一的,没有第二件。

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