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四大陆确定后的主要设定(2 / 3)

必须靠玩家自己领悟突破。由于三叠界向飞升界突破是凡人(或小妖魔或普通鬼)向修真的突破,所以必须阴阳贯通,否则无法突破;而飞升界向神魔界的突破是修真向神仙或魔王的突破,必须遇到特定的隐藏剧情才能突破,否则无法突破。]

西方大陆和南方大陆<等级制>:0到500级。[其中从301级350级间每级升级所需经验值为前一级升级所需经验值的1.5倍;351级到400级间每级升级所需经验值为前一级升级所需经验值的2倍;401级到450级间每级升级所需经验值为前一级升级所需经验值的3倍;451级到500级间每级升级所需经验值为前一级升级所需经验值的5倍。]

五,死亡惩罚(为了让广大玩家在游戏中更加爱惜生命,为了让报仇者或杀人者更有成就感):

东方大陆:玩家死亡后必须先修野鬼道或属鬼道,修成后重生,境界较临死前自动下降一级。

西方大陆和南方大陆:玩家死后等级下降一百级,可以立刻在出生地复活。

六,玩家死亡后的物品掉落规定:

东方大陆:玩家手中所持兵器按1/2几率掉落,怀中钱袋一定掉落,身上装备按0到2个随机掉落,异空间口袋中物品按1/100几率随机掉落。〈当然一些特殊规定无法掉落的兵器,装备,物品除外〉

西方大陆和南方大陆:玩家全身装备(包括兵器)按1到4个随机掉落,怀中钱袋一定掉落,异空间口袋中物品按1/100几率随机掉落。〈当然一些特殊规定无法掉落的兵器,装备,物品除外〉

七,玩家生命值,攻击值,防御值,幸运值等属性规定:

东方大陆:玩家出生后所有属性隐藏,以后玩家所升境界,所学武学,所学法术,

所学特殊技能增加的属性点数由系统自动添加。玩家可以查看自己的生命值,但只能看到:1,正常状况;2,虚弱状况;3,危险状况三种。

西方大陆和南方大陆:玩家出

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