,速度再快,依靠着强猛的火力在进入射程之前就把你解决掉,全灭敌人的同时自己也不会伤一根汗毛,怎么看都是大炮巨舰胜出。但实际上,情况永远不会如同书面的教材一样简单。
首先,大炮要选择什么种类的炮弹就不得不去考虑一下。实弹类的火炮,虽然在宇宙空间内不会因为重力的影响而造成射程缩短,但首先炮弹飞行的速度就是个问题——要是速度慢了,打出去的炮弹要过多长时间才能飞到几十公理以外的敌人战舰上?有这个时间是不是足够让速度一向‘缓慢’的战舰都跳着舞躲开或者用什么东西进行拦截了?而且打中了之后呢?毕竟战舰的装甲很厚实,用实弹武器造成的破坏还是有限的,更何况如果是一大群小型兵器搭载舰成集团突击,那么就算能用密集火力轰掉打头的一部分战舰也无法阻止运输舰冲入战列舰的范围内。
如果选择能源武器倒是可以弥补实弹武器穿透力不够的缺点,毕竟俗称‘光束’的能源武器对物质的破坏方式不是靠爆炸的冲击波去撕碎而是直接焚烧物质,但这武器也不是没有自己的缺陷了。第一,能源武器并非真正的‘光束’,或者说死光炮,发射出去的高能粒子在行进过程中是不断向外消散的。如果真的是进行超远距离的打击,那么等到达目标的时候粒子束实际上已经有大半在这个过程中消散掉了。要是没有心肝的白痴对这种情况倒无所谓,无非就是少烧死几个敌人吗,高能粒子束又不会因为被稀释了就杀不死人,但实际上这种情况也就造成了能源武器的第二个,也是最直接的问题。
能源武器的使用过程,基本上可以分为将高能粒子‘活性化’——‘集束’——‘释放’——之后发动机与炮壁散热这四个步骤,也就是说能源武器的使用实际上是一种非常繁琐的情况。虽然说,高能粒子活性化这第一个步骤可以依靠着设置特别的容器进行储藏来进行简化,但这个储藏量也是相当有限的——能够发射前面的两三炮就不错了——毕竟只要脑子正常的随舰人员就不会希望自己的战舰内有一个特大的超级定时炸弹