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主位面暗黑系法师们使用的亡灵法术,从本质上说与亡灵位面的是系出同源,表面看起来它们的区别就只有使用者。可实际上,两个位面的法术之间是有很明显的区别,黑暗法师特别是亡灵巫师们释放法术时,他们不单单要有精神力做支撑,同时还需要在脑海中,构造出需要释放的法术的模型……
比如要释放个亡灵法术白骨装甲,释放者就必须在脑海中想象出白骨铠甲,然后向死神献祭出精神力,换取成型的白骨装甲出现在某个亡灵身上。当然强大的亡灵巫师,能够同时为许多亡灵搞出白骨装甲,但只要这一次法术结束,如果还想再给其他亡灵搞白骨装甲,那就需要重新重复这一过程了。
换到亡灵系魔法生物本身,就是另一种模式了。就拿安德释放的骨矛来说,由于魂火中有死神早已铭刻好的骨矛法术模型,他只需要简单的输入魔力,根本就不需要向死神献祭什么,将骨矛丢出去就彻底完事儿,这基本上就不需要费安德什么功夫……可问题也就出在这里!
除开枯骨复生术,对其他亡灵法术的释放,根本就是在搞填模具感觉填满了就释放,只追求施法速度的安德,怎么可能会理解什么是法术控制力?
同时,正是因为亡灵位面法术、与主位面亡灵巫师魔法这本质的不同,才让安德根本学不会主位面的亡灵法术,或者说任何需要向神灵献祭精神力的法术。这就像不同配置的电脑,需要的驱动程序也会完全不同是一个道理。
听科尔德隆分析清楚这问题,安德不由得不感叹一句---
“这姜是老的辣,这骨头也是老的滑啊……”
原来,亡灵们通过不断对所学习法术的使用,都会不由自主地去尝试控制自己的法术,让其威力更大。准确度更高。这安德能理解,亡灵之间时常发生战斗,技能效果比别人强的,自然是存活的几率也就更大。等几十几百年的使用同一种技能打架,这熟还能生巧不是?
可安德自己的情况就不一样了,他是专注于枯骨复生术