?最要命的是,游戏提供的作战场地,玩家同样可以选择近乎于无限大的场景范围。这点是游戏史上的一个非常大的突破,它表现在:只要你愿意,你就完全可以选择整个地球为你作战的场地。
过往的游戏当中,也能够通过模拟来架构一个无限大的战斗空间来对战,只要你的CPU高端,内存足够,显卡强劲,通常都没有问题。
但是万界武装战神所提供的无限大空间,实际上却是另外一回事:它是完全依照真实的场景来虚拟的,比如说玩家选择了天龙星来对战,那么实际环境则与天龙星是毫无二致的。
万界系统会专门为独立的玩家,重新编造一个崭新的虚拟空间,而与其他玩家互不干扰。如果玩家对于多重空间的概念有所了解的话,那么现在所描述的,就是虚拟的多重空间的内容了。
这样的对战场景足够大了吧?不过实话实说,如果单纯是单兵作战,两部机体在整个地球如此大的环境下对战,感觉上还真有点夸张。
不但武器、装甲、推进器、特殊配件等装备的种类繁多,机体的设计都是非常多样化多元化的。
飞月妖公司同步发布了武装战神的编辑系统,包括机体编辑器、地图编辑器、战役编辑器。依照万界过往的惯例,其实武装战神这个游戏,假如它的适合范围不像如今这么窄小的话,恐怕又是一个非常完美的长寿分支游戏了。
而在武装战神游戏当中,所提倡的就是玩家的“形神一致”。
除了极为少数的仍旧选择手动操作的玩家以外,相信绝大部分的玩家,都会乐意去选择思维操作模式的。所谓的“形神一致”,事实上就是如何通过思维来控制机体作战。
当你的精神,能够与你所操纵的机体动作完全一致的时刻,真正的“形神一致”开始了,真正意义上的武装战神作战也是从那时开始了。
郭飞甫根本就不是太喜欢去花心思背这些资料,而且郭飞甫也没那么多的心情去了解。
虽然以前在学校里面,老师都经