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一番筛选后,我选定了双元滑轮系统。
这种滑轮系统实际上就是一个修改过的3凹槽的双轮系统,比起其他的滑轮系统,这种能够最大程度的让滑轮挥效用。它不象单轮和混合轮系统,它没有一个分开的弦来系住上下轮,不会限制住了滑轮的位置和转动的姿态。这种滑轮系统只有2根连系上下轮的控制弦,它达到了一种让上下滑轮“自由浮动”的平衡状态。在拉弓的时候二元滑轮系统能够在上下轮之间自动的平衡,修正了由于弓翼偏斜等问题对箭的影响。而且这种模块能够通过转换,可以让射手在最柔顺的手感和最大的能量输出之间做选择,就好像有了2把弓。从技术上讲这种系统在任何情况下都能够提供最平直的箭道和最大的能量。
至于箭,这里贩卖的带有特殊效果的箭虽然不错,但毕竟是要花钱买的,不仅成本高昂,而且制式装备讲究的是统一性,纷乱复杂的攻击远不如统一效果的齐射威力大。
所以我想了几个改造箭的方案,主要是在箭整体上花心思,比如改进箭羽,箭羽的学问可大着呢,两羽、三羽、四羽带来的效果完全不同,而且不同安排的形状,也会有不同的效果,比如延长射程,比如增加稳定性,比如转向……
在箭羽的材料上,我认为异界的魔兽羽毛比较好,它不禁结合了地球箭羽材料的所有优点,而且还有附加效果,异界好点的箭羽材料都是用风系魔兽的羽毛,普通的魔兽羽毛也有防水性,雨天射也不影响箭羽的作用。
箭杆我没有用异界材料,而是用打算直接购买地球上的比赛用箭杆,这样可以标准化并且提高准确性。
最后就是威力方面了,地球上的几种箭头已经设计的相当完美了,我要做的就是购买精密机床,按照标准用异界材料批量生产就可以了。
至于带特殊效果的箭,我选择的替代办法是制造爆炸箭!方法并不复杂,就是将榴弹装在箭头上,但必须解决重量问题,这就要计算出最佳的重量比例,然后批量生产专用的“轻身”卷