级别就像两个五十级玩家在同样的条件下很难打得过一百级玩家,两个一星评价力量五十点的人全身力气加在一起也不见得有一个一星评价力量一百点的人的力量的十分之一,真要打起来更是天地之隔。
而副属性与主属性不同,一至十星共用一个数量体系,并没有上限,系统评价星级也只会考虑主属性,所以以后圣主很可能遇到悟性几万却只有一星评价的人。
副属性中命数最为重要,它没有什
(本章未完,请翻页)么别的用处,只可以与其它事物进行命数判定,比如两人相争,甲实力远超乙,乙命数又远超甲,此时乙就有不少几率逃生甚至反杀甲,当然这种情况很少见,因为一个强者本身命数大多很高,再加上提升实力时命数的被动增长,所以强者命数一般大于弱者,当然主角开挂杀Boss除外。
运道影响做事成功率,命数是根本,运道是外现,两者互相影响但并不绝对一致,有些人命数高而人品低,虽然做事不顺但会有一个好结果,有些人命数低而人品高,往往强极一时却不得善终。
系统虽然将命运以数值形式显示出来但命运本身并非固定不变,神器、事绩、功德、业力、信仰等等皆能改变命运,除此之外人的命数固然有强弱之别但亦有强者命数天生为弱者所克,纠缠之中更有可能伤及根本,从此一落千丈,运道更如流水般此消彼长,变化无常。圣主您身负重建圣铭域之重任,自然也一并承担了圣铭域遗留下的庞大气运,系统已无法判定您命运。
魅力影响好感,超过十点便很难提升,悟性影响修炼,往往低级世界中人物悟性较低,但只要将其中天才带往高级世界,他的悟性自会水涨船高,此事圣主您一定要牢记心中,它关系到系统被创造之初被赋予的两项至高任务之一。声望影响初始身份,您的声望为2点,龙珠世界里并没有你的身份。
功德点可以用来提升灵魂类主属性,业力点可以提升**类主属性,用完后并不消失而会留下记录,影响正邪划分,比如功德远超业力,