去。
炼狱魔狼皇纵使速度占有绝对优势也难以完全躲避吴乾的攻击。
相比于此时炼狱魔狼皇,吴乾此刻更像一只游戏中的怪物。
“纵然被杀死对我来说,也不算什么,但是你不该激怒我……更不该拿萌萌来威胁我。”
“逼迫我使出这种力量你满足了吗?”
这款《亡者游戏》和《末日逃亡》的玩家升级设定基本相同,追求了绝对的公平使玩家拥有绝对相同的初始属性,然后利用独特的升级评分设定使玩家显出差距。
但是人物的初始属性相同却是有待商榷的。
因为人物建立之后有些却是不同的,人物的高矮胖瘦都会形成角色差异。
建立人物的时候不同人物的手臂长短不同,他们的攻击距离也就不同,但系统显示的攻击范围其实是一样的。
个子小的人攻击频率会比个子高的人攻击频率快一些,但系统显示他们的攻击频率是相同的。
个子高一些的人比个子矮的人移动速度会快一些,但系统显示他们的移动速度一样。
同理,个子小的人受攻击范围比个子大的人会小的多。
这也是吴乾在《末日逃亡》中建立人物所考虑到的,因为每次他建立的人物都会有差异,人物的外貌体形不同,在实际的游戏中这些差异也会显现出来,但是系统给的初始数值却是相同的。
爱德华那个划时代的大科学家不会犯这个错误。
苦思的吴乾经过一年的游戏终于明白其实系统给的数值并没有错。
其实任何的角色都能达到那个数值。
那便是——突破界限。
这是吴乾自己给这个bug定下的名字。
人物建立后的数值是绝对准确的,人物即使建立的是一个不到1米的小个子也能打出2米5巨人的攻击范围。
这是一个类似因果的设定。
而系统给出的数值就是结果,也就是说只要玩家想要达到那个数值就能达到。