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第三十五章 梦郎?擦,我不是虚竹!(2 / 4)

还是继续释放远程技能?哪个技能和哪个技能连在一起放不容易被破?被破后要如何避免自己陷入对手的连招之下?如果自己成功的连击中敌人当自己的强力技能释放完毕,要怎么样处理?是跑开一边等技能CD的冷却,还是上前平砍?甚至不小心被打败一回合,如何调节心理态度,要不要改变技能释放顺序?

面对高防高攻却度很慢的贤者要如何对待?贤者有很多技能带有雷电麻痹效果,我们是要放远程技能慢慢磨死对方,还是硬顶着不给他反击的机会?怎么样才能避开贤者的攻击?

面对元素师强力的火法和冰法,要怎样?

面对敏捷高的游侠,怎么办?

面对同样的战士进阶职业战神?怎么办?

等等……

可以说一场PK下来,对于你的手,神经反映度,脑力运转度等等都是一个考验

前世的王道在现实里和别的玩家PK通常要是遇到技术相当的对手,一场PK下来,不是兴奋的手感好,狂虐对手,就是被对手狂虐,气的狠拍键盘,急的混身大汗,那都是家常便饭

《神大》竞技场的开放,对于那些熟悉《龙Z谷》的玩家绝对是支持的,而其他玩家对于能够可以亲自上场玩场真人PK,同样也是期待不已的

黑暗时代的来临,所有怪物上到小怪,中到精英怪,下到BOSS,全部加成100%属性,这是个很恐怖的数值,因为玩家们十分纠结的发现相比网络游戏里的怪物,《神大》中的怪物等级越高,似乎智能化就高,本来就算是杀小怪都要花不少力气,现在加成了100%属性的怪物,那还用打吗?虽然同样也加成了20%的经验,10%的金钱愚人暴率,5%的装备暴率,但由此而来的危险性与付出对于现在绝大数级别还在3级以下徘徊的玩家们来说无疑是绝不值得的,挂一次就掉一级让大多数玩家望而却步

还有野外PK的惩罚增加,PK值,侠义值的出现,等等,或许仍然禁止不了玩家之前的PK发生,但绝对要慎之又慎的,特别是

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