增加一点PK值,装备掉落机率增加1%,玩家将处于红名状态;PK值过10点,将处于大红名状态,离开安全区所有怪物对你的仇恨值增加10%,将主动围攻你;过50点PK值,将处于黑名状态,安全区域不得进入
四:玩家杀死红名状态玩家获得1到9点不等的侠义值,杀死大红名玩家获得10到49点不等的侠义值,杀死黑名状态玩家获得50到99不等的侠义值
五:PK值,侠义值,有不等的效用可以兑换东西,请玩家自行探索”
“叮,全体玩家请注意,全体玩家请注意,因野外副本下玩家之间的PK事件逐渐增多…”
“叮,全体玩家请注意,全体玩家请注意,因野外副本下玩家之间的PK事件逐渐增多…”
“增加野外玩家PK惩罚……”
“增加野外玩家PK惩罚……”
系统抽风似的接连通告让《神大》内的玩家也跟抽风似的被掀起一场轩然大波
“黑暗时代?怪物加成100%属性?那还打个毛呀?”一队正在普通级阴影森林山麓副本里打怪的玩家皱着眉头,开始议论纷纷
“不是眼看只要半小时就通关副本了,怎么就这么快了还有25分钟,大家快点加油,可不能等到黑暗时代的开启还没杀死BOSS,否则那就悲剧了”其他队友也是纷纷咒骂着,但手里却没停下,拼命的杀怪,争取在12:00之前通关
而远在普雷利镇里的玩家则暗自庆幸还好没在现在不在副本里杀怪,不然要是等到黑暗时代的开始,加成了100%的怪物,那不就铁定一个字—死了吗
阴影森林
“好险呀,差点就进副本了,走走走,快快回城,回普雷利镇”一队眼看就要走进副本的玩家,立马果断的掉转回普雷利镇的方向
……
“等等,什么?开放竞技场?增加野外玩家PK惩罚?增加1点PK值,就增加1点装备掉落暴率,被反杀了,是50%机率掉落一件装备,金钱也要掉落一半,