第359章 来吧(2 / 4)

攻击其他玩家时就开启了自由攻击模式。

如果想要结束自由攻击模式,再次按下Ctrl+F键即可。

杀死别的玩家有什么后果呢?

很简单,杀人偿命,欠债还钱。

你杀了别的玩家,你的犯罪指数会被累计,到了一定的数值就会被举报了。

PvP中如果成功杀死了对手,对方的尸体周围就会出现血迹。自己的犯罪指数会上升一定量。

如果其他玩家发现了这摊血迹并用鼠标点击这摊血迹就会获得“犯罪的痕迹”。痕迹会记录

死亡者和犯罪者的信息,该玩家使用后会可以举报凶手。被举报的凶手会根据血迹的大小上升一定量的犯罪指数。

血迹种类增加的犯罪指数

小堆的血6

大堆的血迹10

处治杀人,掠夺,暴行等犯罪时,只要收集犯罪的证据就可以累计犯罪指数,犯罪指数累计到一定程度就会传唤审判,根据罪行的轻重处以不同的刑罚。再犯次数越多刑罚就越重。

犯罪分数累积至100分将立即送至监狱接受审判。(系统原始设定是可辨护的,不过目前仅是动画带过直接送监狱)

送往监狱服刑后犯罪分数初始化归零。

不过犯罪分数会转成前科分数,累积至3000分就会变成玩家公敌的海盗状态。

当然了,上古世纪之中,玩家在监狱服刑是可以越狱的。(这个是后话了,等你真的遇到了,会有办法的。)

下面来说一下,审判如何选定犯罪者的。

PvP中,就如同现实社会一样,肯定会有先动手的人啊。

如果甲玩家切换成自由攻击模式,正好乙玩家对甲玩家攻击并杀死,那么乙玩家成為罪犯。

犯罪证据就是,乙玩家对甲玩家攻击时掉落的血迹,同时即使是被攻击的收集还是会累积犯罪分数。

上古世纪中当玩家一般在30级之前就会完成主线任务,在30级的时候差不多就要去中立

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