完成,游戏也是04年正式问
也就是说,如果制作《Fate/stay-night》的脚本。任昊需要冒一些风险。而且《Fate/stay-night》跟《DEATHNOTE》一样。后者是没有经过漫画的铺垫,前者是没有经过游戏的铺垫,到底能不能卖座,现在还很难说,
但以这部动画前世的人气来看,一切都是值得的。
还有一年多一点,抛去动画制作的时间,任昊似乎现在否则等人家小说弄出来,他便没机会制作《Fate/stay-night》了。
考虑到这一点。任昊赶紧给夏晚秋打去了一个电话。
《Fate/stay-night》的小说虽然已经成型,但毕竟他们还没有完成,加之任昊记忆中的动画版情节跟小说有所差距,所以不用怕被人家发现,可其中,人名的问题必须解决,不能再用原来的了。
任昊对日本人起名的习惯不是很了解。即便他能组出个人名,但念起来拗口或触犯了忌讳。那就不好了。所以任昊征求了夏晚秋的意见,请她帮着把《Fate/stay-night》的人名来了个大换血。
对夏晚秋来说。这没有什么难度,随随便便就说了几十个人名。任昊对照着原作的人名感觉挑选了一下,终于确定了下来。
而后,任昊便开始了《Fate/stay-night》的制作。
《Fate/stay-night》的情节比《DEATHNOTE》简单很多,几场关键的战斗就能把主线串在一起,没有那么多斗智的东西,所以不容易出累下了经验,即便没有蓉姨,虽然,还不是很成熟,但他也在一点点学习,一点点进步。没过生日了,任昊不太看重这些,甚至连蛋糕都不让爸妈买,顶多吃碗面条算是意思意
放学回家的任昊吃了碗长寿命,逐拿着《Fate/stay-night》的脚本去了蓉姨家,他刚刚写了个开头,想找蓉姨看看其中的对话,指点一下自床边收拾着东西,任昊