赵诺也停止了和简瞳毫无营养的对话,凑到金发女孩身边,盯着她笔记本电脑的屏幕:
弹出的qq聊天窗口中。出现的是一个初期的企鹅头像。对话框里出现了一行英文:
“叫恒星残骸来,我有事要和他商量。”
看来萨姆.昆特不知何时也开始使用这种聊天工具了,赵诺坐到笔记本前面飞快的输入回复:
“我在这儿,有事吗?”
“我们小组的人明天会到齐。大概下午就可以入职了。”萨姆.昆特说道。
“哦。那还不错。你们可以拿到这个月的工资。”赵诺回了一句。
目前公司开始步入正轨,若是普通员工加入,也不是立刻就能成为正式员工了。而是会有一个月左右的实习期。
不过对于“处决小组”这种级别的制作组来说,当然可以跳过这个步骤。
“你找我应该不只是为了说这个吧?”赵诺问。
不出所料,萨姆.昆特立刻回复道:“没错,我带来了我们的‘原型机’。”
“原型机?什么东西?”说到这里赵诺也来了兴致。
“在我们小组制作《行刑者》之前,还制作过另一款游戏,但是旧东家认为那游戏没有前途,所以由于经费不足搁浅了。”
萨姆.昆特的言辞间透出隐约的愤怒:“我们对薪金没什么特殊要求,但是希望你们能够帮忙把这款游戏完善之后发售,我要让ac公司那群没眼光的老头们看看,这款游戏的影响力,不会比《行刑者》弱。”
“要达到《行刑者》那种影响力很困难,毕竟市场情况不同。”赵诺实话实说。
目前的情况是,国产的单机游戏就算质量再好,也只能在国内火热而已。就像这次的《大三国战争传说》,就算被誉为奇迹般的作品,也并没有在欧美那边掀起什么波澜。
若是直接去欧美的市场发售,那就另当别论了。但是要在欧美发售的话,首先要保证游戏的质量过硬——对于那些玩惯了大作的玩家来说,想要让他们