但是,《行刑者》的制作组,好像直接忽略了这个调试的步骤。让这款游戏一下子变成了极度疯狂的存在。
难度太高了。
就算是赵诺这种追求极限的玩家,在玩了第三关之后也是疲惫不堪,外加蛋疼不已。但是第四关的难度,却比第三关还要更甚。
看着前方的战船上射来苍白的骨质炮弹,赵诺深吸一口气,对着麦克风说道:
“接下来,就是见证精神分裂式操作的时刻。”
——第三关难倒绝大多数玩家的qte部分,其实并不是因为qte太难,而是由于在qte的同时,还要控制方向一路狂奔,躲开前方的障碍物,
所以,那段流程,需要玩家彻底的一心二用才有可能完成。
但是,现在需要的,却是“一心三用”。
在躲避炮弹的同时,需要使用qte躲避船上和炮弹一起射来的全屏骨刺。与此同时,刚才被自己击杀的那些骨骸,却又缓缓的站了起来,一边发出咔咔的声音,一边恢复了原貌。
也就是说,在这里想要过关的话,需要一边控制方向一边qte一边打怪。
面对这种神奇的玩法,就连身经百战的赵诺,也有种无力吐槽的感觉,只能冷静的说道:
“都说顾客就是上帝,看来制作《行刑者》的这群混球,是真的把他们的每一名顾客都当成了上帝。”
在如此狂暴的难度下,除了上帝以外没人可以无伤通过,就连赵诺也被身边的骷髅怪挠了两下,掉了一半的血。但是……
只要能活着通过这里的,毫无疑问都能算得上是殿堂级的动作游戏玩家!
努力的控制格列佛躲开炮弹的落点,在躲避的途中还要兼顾杀怪,才砍了没两下又遭遇了三重qte。此时的赵诺甚至已经开始头疼了,只能通过吐槽来发泄自己心中“欢快”的情绪:
“这游戏是人玩的吗?”
在他控制下的格列佛,现在只剩下百分之三十的血量了。继续这么下去,用不了多久就