2、击杀对方公会成员1人,获得积分20,同时增幅被击杀者身上随机类型属性2%;
3、被野兽击杀或者被对方公会成员击杀,增幅清零,无积分;
4、击杀特殊野兽,可以提高己方公会所有成员增幅上限。
5、判定标准:击杀对方公会全部人员,或者截至24小时积分高的公会,获胜。
补充说明:1、【原始戈壁】共分为三种属性的野兽:(1)力量型:增幅击杀者物理伤害、法术伤害、暴击率;(2)体质型:增幅击杀者物理防御、法术防御、生命值、法力值;(3)敏捷型:增幅击杀者移动速度、攻击速度、施法速度、命中率、回避率。(4)恢复型:恢复击杀者一定量的生命值或法力值或驱除异常状态。
2、对战双方每名参与人员增幅上限为增加自身原来属性的150%,击杀特殊野兽可将增幅上限提高至170%。
3、【原始戈壁】中,特殊野兽的数目只有1只,击杀积分为200。
4、不能使用各类药剂。
5、每击杀一只恢复型野兽,积分-1。
……”
在得知第二回合的规则之后,晋级的4个公会都开始琢磨这是什么意思。商量过后,规则也明了了。第二回合面对的是一副新的地图,且不说这地图是在什么地方,就从系统给定的治疗来看,在对战的时候,玩家不但要面对地方公会成员,还要面对地图上原本就存在的怪物。
如果一个人的速度值是100,恰好击杀了一只速度型的怪,就会获得0.1%的速度增幅,速度值也就变成了100.1。上限是150%,也就是说,这个玩家速度最高能够达到250(250=100+100*150%),需要击杀1500只速度型的怪,超过这个数值,将不能再获得增幅。
如果击杀的对象是敌方公会的人员,则这个增幅是增加随机属性的百分比,某种意义上来说,1个敌人相当于20只随机类型的野怪。