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三年后,红莲、罗本、天豪、萨布还没有死,转而打出了一堆的神格化材料。转而将这些英灵进行神格化,而今天就是重要的时刻。
经过千百次的战斗表明,这个灵魂单位的消耗最终在20层之时抹平,而有赚的应该是后面的层面。可是,就是因为十五层过后的这五层,四大妖巨整整打了三年。
每一层的神魔都可以说是一个质量的上升,这种难度的提升大大的降低了四大妖巨前进的速度。不仅如此,四大妖巨为了能够将基础打牢固,转而将心思花到了前面的十五层魔神身上。
也只有将这些稍微弱小一点的魔神们解决掉,那才能够避免每次死亡过后都要重新战斗的这个法则。否则,每次和后面层数的神魔战斗时都是己方吃亏。不仅如此,也只有这样此时更为容易实行的办法。
值得庆幸的是,这种效果还是比较好。虽然不敢说打完前面十五层的神魔一滴血都不会消失,一个buff都不会使用。但是,至少能将这些因素综合在一起,转而控制在百分之五的损耗之内。比如前面最难的九层,那要么是使用一个愤怒之焰的buff,要么是四大妖巨同时开启英灵变身。也只有这样才能够将这个反弹撑过去。
而十一层的那个邪眼魔:神的攻击也是如此,只有快速解决掉战斗,那那种受罪的战斗才能够早点结束。四大妖巨也能早点脱离苦海。
相对于十五层的蝠翼白发女魔神来说,她那个滴血神剑的奥秘还是一个谜。在诸多的对战之中。虽然还不能完全能够掌握,但她已经无法造成过多的阻碍。
特别是现在。经过三年的疯狂厮杀,四大妖巨已经获得了英灵神格化的资格。最为重要的是,这种神格化所需要搜集的材料已经集齐。
这里和在北欧宇宙英灵岛上类似,但又有不同。当初那里的英灵是需要进行一个名叫凝神珠的吞噬行动,然而,这里的英灵材料种类上要复杂的多,质量上稍微要差一点