明显嘛,都这么长时间了,他们神志还不清醒。
看出这四个美工的状态不佳,斯皮尔伯格立刻用力拍了拍巴掌,给大家鼓气道:“好了,孩子们,振作起来。你们看,这部电影的原创作者来了,就让他给大家好好讲讲关于电影里面的汽车人到底是什么样子的?相信有了他的描述,你们这些经验丰富的美工,就能一下子制作出完美的模型来,不是吗?”
斯皮尔伯格是一个非常善于鼓动气氛的人,以往他使用这一招都是百试百灵。
然而今天却出现了意外,四个美工并没有丝毫的转变,依旧摆着一张死人脸。
其中一个人为大家带来了答案,“史蒂文,没用的。不管这位东方男孩说的多透彻,我们都法制作出符合你们心意的作品。”
“为什么?你们可是在好莱坞可以和工业光魔并称的最优秀的特效团队,这么一点简单的事情都做不到吗?”斯皮尔伯格的火气也上来了,大声的质问道。
那个美工没有任何的退缩,而是站起来同样的顶撞道:“该死的,我们根本就不知道三维立体特效是他妈个什么概念?你叫我们怎么画?该死的市面上根本就没有制作三维全效的软件。史蒂文,你听我说,这个鬼东西不是靠现在的技术条件就能解决的。”
尽管这个美工的语气不善,但是大家还是被镇住了。因为他不是强词夺理,而是实实在在的阐述了一个法跨越的技术难题。
听了他的话,崔正源也恍然大悟,明白自己犯了一个很严重的常识错误。
前世的《变形金刚第一部是在2007年制作完成的,那时候电脑动画设计已经ri臻完善。不要说三围成像图了,就是四围空间的利用都已经开始出现了。
而且在线系统方面,三d观影的概念都已经提上ri程了。
《变形金刚不是一部靠剧情和演技成名的作品,能让他风靡世界的最重要的原因,就是华丽的特效和颖的汽车人概念。
但是在200年这个电脑特技刚刚开始发展的时段,