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File.114 地图是很重要的(1 / 5)

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自从有了空军,两地之间相关的路程和地形之间的分割就变得不再那么明显。

无论从陆地上多么艰难险阻,在空中屏障的覆盖之下都和地面上的纸片没有什么区别——至于那些真正险峻到了,连从空中投放都感到困惑的区域,走地面想要上去的难度那基本就可以被划分到lunatic里面去……

虽然对玩家而言,哪怕是速度不怎么快,但只要掏钱就能收获飞行坐骑的设定,早就已经让不少艰难险阻的地方变成了翅膀下的坦途,某些原本很难攻破的特殊地段任务怪,也在三维立体空间的掌握下变成了较为缓和的区域。

毕竟就算再怎么坑爹,也不可能让某些除了自由落体外就没有飞行能力的种族——比如说某些鸟人——飞起来不是?

当然,如果实力确实不济的话,这种向后方渗透的空降作战也很容易在各种情况下变成送菜的经典战役。

而且连收尸都免了——来,穿过那个市场右转,前面就是阁下梦想的花园!

将视线转回两个生态圆顶的位置之上。

由于虚空风暴本身的破碎态势,这片土地上方实质上拥有相当数量的深刻印痕和更多的破碎碎块,仅仅依靠虚空中树立的桥梁或者其他什么东西来相互连接通行。

值得注意的是,风暴尖塔和中央生态圆顶所处的位置,刚好是连接虚空风暴之中,两块最大陆地碎片其间桥梁的端口附近。

至于桥梁两边是什么东西嘛……

好吧,这种事情想必米有人知道。也没有谁蛋疼到去尝试过这种事情,对吧?

和玩家本身不同,npc在军队配置方面并没有那么多的空中部队,即便是钱多烧手的血精灵和地精都一样。

——好吧,前者是因为传统的龙鹰不管是饲养还是培育都需要较长周期,而后者。干脆就是受制于

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