?好了,今天的活动到此结束,我们也不用在这里傻站着看那些公会灰头土脸的造型,自然会有人帮助我们弄清楚这一切的——对了,回去都给我记得在家里写点什么,这么有趣的东西,如果不成为题材的话,岂不是太可惜了?”
且先不提周游是如何做到在不惊动后面的几名看门boss就能摸到熔火之心的总boss面前的事实,光是他们能够从一名元素领主身上——尽管只是分身投影——悄然偷走战利品,就足以说明了这群人士的非凡。
所谓的npnd,或者全称「no-patch-no-down」,本义是用来形容那些被错误设计战斗方式或干脆是游戏公司和那些攻略速度太快的公会斗气,专门设计的拥有超强战力的副本boss。
——玩家们用正常方法对它们根本无计可施。
当然,随着开发经验和内部测试的完善性,这一种类的目标已经有很久没有可以出现,但现在却被妄想工作室开创了先河。
正如周游所说的那样,以自身公会无法攻略熔火之心为代价,他们成功地将其余所有参与开荒的团队面临的难度生生拔高了不止一个台阶。
作为副本被公布的最终boss,这种人为增强的结果可能是毁灭性的。
至于接下来,究竟是强化的拉格纳罗斯干掉无数前赴后继的来访者让玩家们不得寸进,还是游戏公司自己打脸改动副本难度都不重要。
作为策划了这一切的幕后黑手,妄想工作室第一次站到了所有人的前列。
ps1:求全体围殴团子。