“咯”“咯”……
随着秦暮云的巨大的火球落到骷髅的身上,很快,骷髅全身的白骨都开始煞有介事地烧了起来,咯吱有声。众人飞快地从另外几只追过来的骷髅面前逃开,十几秒钟之后,那只全身着火却还锲而不舍孜孜不倦尽职尽责地追着众人跑并且时不时从身上向前方直线散发出强烈的所谓的“鬼气”、并且还不断张牙舞爪吓得茶茶小妹妹几声惊慌的大叫的骷髅,终于完成了自己龙套怪物的使命,被烧成灰烬,很快散落在地上。
“呼……一只……”秦暮云轻舒口气。
《无痕》里,法术类的职业的技能是相当拟实的,确切地说,不但在施展法术时会有那种很真切的“法力在身体里流动”之类的感觉——当然与之相对地,在短时间内施法过多、过强以至衰竭时,也就会有一种独特的“法力耗尽”的虚弱感——而且在施展法术的时候,还会要求施术者贯注自己的精神,许多需要几秒钟吟唱的法术还必须施术者靠自己的意念引导感觉到的“法力”在身体里的“流动”才能最大限度地发挥自己的效果。所以说,一个技能设定的“伤害系数”以及场面效果,那只代表着这个技能的“伤害系数”上限以及被最好地施展出来时的“最佳场面”,至于同样一个技能被不同的人施展出来时实际的伤害系数和场面效果,那在不同玩家之间,就完全不同了。举个例子来说就是,一个消耗100mp、伤害系数为3.0、攻击范围为5……5的法系技能,一个“高手”施展出来可能是打出设定的最强效果,但一个没出息的或者没才能的家伙或许就只能同样耗掉100mp但只打出1.0的伤害和2……2范围的攻击了。
萧野很惊讶地发现,这个不见得没事儿就会练法术的会长大人,竟然出人意料地,使出了他迄今为止见过的最漂亮、最壮观、最豪华的“烈火球术”。
“会长姐姐好强!”从“火骷髅”的一片惊吓中终于缓过神来的茶茶不得叫了出来。
“还好啦。”秦暮云轻声谦虚了一句,很快闪过面前逼过来