么战斗系统设定(打松鼠不算),没有什么冒险升级数值。
游戏画面是像素风,充满了噪点。
甚至在电脑上放大全屏后,其人物的描边直接变成一团马赛克!
但就是这样一款粗糙、简陋的游戏。
却用它最核心的爱情故事,感动了一批又一批的玩家。
并且《去月球》还斩获了无数奖项。
权威媒体Gamespot最佳剧本,Metacritic最佳游戏,及WIRED最佳游戏等重要大奖。
2017年,《去月球》还在Steam获得“我没有哭,只是眼睛里进了点沙子”的奖项提名。
好吧,苏三也承认最后一条奖项提名有点扯淡。
但,《去月球》时隔6年,还能被拉倒蒸汽平台奖项提名的名单里,从这一点就可能看出这款游戏是多么牛犇了!
当然,另一款游戏,《我在七年后等着你》也特别的牛犇!
《我在七年后等着你》是一款手游。
制作商Shogo Murakami只在安卓和IOS平台发行。
和《去月球》一样,《我在七年后等着你》同样是剧情向的像素游戏。
在前世,这款游戏被某家汉化,登陆到Tap手游平台后,以高达9.9的评分,逼近满分的成绩,斩获TAP2017年最佳剧情奖。
嗯,和它一起并夺2017年TAP剧情奖,还有《去月球》手机移植版。
两款都是属于爱情的故事。
虽然剧情内容上侧重点不同。
但,苏三前世在游玩这两款游戏后,那感动的真叫一个稀里哗啦。
所以,当看到WG平台七夕征游活动的时候,苏三第一个想到的就是这两款游戏。
回过神。
会议室上俨然是一片沉默。
所有人都在认真默读完了两款游戏的剧情。
众人的眼眶里多了