存的能力如果用的好的话,完全可以把某一个诡异事件强大状态的时候储存下来,然后为己所用。
当然了,这只是理论上的。
在仔细地分析了反转之币的能力后,玉玦还是发现了反转之币的四个弊端,弊端如下:
第一,储存状态有限,只能储存一个状态,必须把储存的状态用掉了之后才能再行储存。
第二,无法还原,如果玉玦储存一只猫的状态并对自己使用的话,那么玉玦就会直接变成猫,而且无法还原。
第三,冷却时间,按照反转之币自己的说法,并不是当下储存就能当下进行转换,储存和转换的时间需要间隔24个小时。也就是说,上一秒储存自己的状态,在受伤之后下一秒立马使用然后恢复如初的可能性是不存在的。
第四,储存对方状态时候反转之币必须成为人型,且要和那个人对视五秒以上,才可储存对方状态
第一个弊端极大的限制了反转之币作为移动血包的额外扩展,第二个弊端则直接摆正了反转之币移动血包的地位——毕竟没人会去储存一个诡异状态,除非他不想当人或是当那个诡异事件确实挺不错的。
第三个弊端扼杀了利用反转之币不停反转秀操作的可能,而第四个弊端则干脆让反转之币的整个能力显得鸡肋起来。
四个弊端再加本身轻微分裂且极其别扭的性格,导致反转之币在冬眠并不是那么受欢迎。也正因为如此,它的能力虽然诡异,但等级依旧被定义为:A-(上等诡异事件)。
从它会化形来看,它真正的等级应该是S(高等诡异事件)才对。但奈何在冬眠,比它更加诡异,更加牛逼的诡异事件比比皆是,这也是导致它排在A-的重要原因之一。或许它在瞭望塔或撕夜人那里能的等级定义会高一点,但在冬眠,它就是这个等级。
“你为什么会选择我?”
得知了玉玦是资深者【奈何桥】的助手后,反转之币发出了这样的疑问。
在它看来,奈何桥明明可以推荐给他更