巨头”的要求编写一些普通程序。
而藏身师范大学旁边的狭窄出租屋里的“三巨头”所负责的则是真正核心的工作——其中黑猫负责的是建模项目的最终审核工作,另外她自己也会亲自制作一些关键的建模;有希负责对npc进行具体的ai设置,并继续编写核心程序;初音则要远程着指挥三四个手下处理好游戏中的所有音效工作。
当然,楚方自己也有工作,那就是担当游戏设计。
其中挑选战役和地图设计这部分,田中芳树大师基本已经都代劳了,楚方需要做的只不过是把田中大师希望在游戏里出现的那些著名战役以及地图场景制作出来罢了。
而游戏数值的设计和平衡方面。楚方也只需要提出概念和要求,然后交给有希和黑猫来具体设定就可以了。
他需要亲自关注的,其实是游戏的具体玩法以及玩家与npc的互动交流,其中游戏的玩法在试玩版中就已经确定了,只有玩家与npc的互动交流需要楚方一点一点地去设定,这方面的设定不仅仅是设计支线任务,更主要的是设定各npc的职责、性格等确定npc行动模式的要素。
有希所编写的ai程序其实并不是什么特别科幻的东西,它最初只不过是某个心理学研究开发出来的,基于专门研究和计算人类行为的科学——心理学。对人类在面对各种情况下的反应进行计算的鸡肋程序,并非真正的人工智能程序,不过当这个研究生脑筋一转,把这个鸡肋程序推销给了游戏公司之后。他却靠着这个程序变成了亿万富翁。
人类的所有主观行为,其实都是具有客观规律的,所以才会出现心理学这门科学。而即使是没有学习过心理学的人,也知道人类的行为是有逻辑的——比如一个人伤心的时候会哭。高兴的时候会哭,疼痛的时候也会哭;或许有的人心理敏感。因为一点点的情绪波动就会哭出来,但即使是这样的人也一定不会无缘无故地哭。
因此哭这种行为,就能够与伤心、高兴、疼痛、等诸多同类的条件要素对应起来;而