团的实际掌控者,这点气场对于海马濑人而言完全就是小菜一碟。
而游林对于海马濑人的提问更是胸有成竹,毕竟对于现在规则的吐槽就算是十天十夜他都说不完。
于是他简单的从整个决斗环境说起,从双方对于上级怪兽的召唤到魔法卡发动的时点,以及到直接攻击决斗者的规则,并举出了大量的例子用来证实这套规则的漏洞与不足之处。
尤其是魔法卡的使用。
现规则当中,魔法卡既可以直接本回合从手牌中发动,又可以从覆盖到场上后立马发动,甚至还可以在对方场合发动,更甚者还有人居然好意思在战斗步骤途中以及伤害计算时发动。
这样一来就导致陷阱卡显得尤为的鸡肋。强制第二回合发动、不能在手牌中直接发动等一系列缺点使得其他人根本很少会携带陷阱卡。
这还不算是重点。
更重要的是魔法卡的效果完全就是可以由人为的解释发动,根本不按卡牌明面上的效果执行,对于一些不善言辞的决斗者而言这是非常大的不公。
所以总结起来就一句话:关于魔法卡的规则得削。
虽然事实上游戏王M从早期开始就一直延续了这个口胡的传统,更是被人戏称为口胡王。
但纵观全场,魔法卡的使用甚至一度与陷阱卡相比为:,尽管这个数据是游林瞎编的,但也不可否认的是魔法卡的卡牌使用率是真真实实要远胜于陷阱卡的。
而两者真正的情况更应该是工作分明。
魔法卡的优势就是可以入手后直接使用,但相对在战斗阶段以及战斗阶段后的二阶段应该有所收敛。
陷阱卡则负责的是反手反击以及战术布置,全时间段都可以使用,唯一的缺陷就是需要等待一回合才能发挥它应有的效力。
除开这些基本的不谈,当效果怪兽、魔法卡、陷阱卡的效果同时发动时,决斗盘处理的规则完全就是看双方谁的嘴遁更强,一点没有自主的完整规则用来支撑整场决