只要对手有心拉开距离,莫甘娜大招的控制效果几乎不可能生效。
再加上她自身的E技能【黑暗之盾】又是个纯防御向效果,这也导致了莫甘娜在中路的竞争力进一步下降。
所以绝大部分情况,这英雄选出来都是担任辅助职责。
Q技能摸奖控人,E技能视情况交给关键C位帮助其免疫控制,顶天了再加上个闪现冲进敌方人群,开大然后原地金身。
哦对,金身的持续时间是2.5秒,大招需要延迟3秒,意味着等到金身结束了莫甘娜大招都没法触发二段效果!
相比起来,中单莫甘娜能发挥的效果跟辅助莫甘娜几乎相差无几,所以自然在中路越来越冷门。
设计师调整了莫甘娜的W技能【折磨之影】对野怪伤害后,当时大多数玩家的分析解读是认为,这是打算让莫甘娜变成一个类似发条、沙皇之类的中路刷子英雄。
靠【折磨之影】的AOE效果快速推线,然后顺带去旁边的野区里收一组F6或者三狼填充经济。
刷子英雄往往会拥有超越时间的补刀数量,更多的补刀意味着领先的经济,再靠着装备优势灌伤害。
可王子修的办法却是将这个思路进行了加速。
让莫甘娜锁在中路当刷子多浪费!
既然【折磨之影】被强化了,那就干脆来个莫甘娜打野!
就跟曾经流行过一段时间的打野VN一样,非主流打野往往是有着他的独到之处。
经过几次平衡更新改版调整后,莫甘娜的清野效率以及安全度还真的很高!
【折磨之影】每次命中“大型野怪”会返还5%的冷却时间,野怪傻傻的,不会像敌方玩家那样跑出技能影响范围,所以可以刷满冷却;
而且莫甘娜的被动技能【灵魂吸取】同样附带了对野怪的作用效果:
“莫甘娜对大型野怪造成法术伤害为她恢复20%的生命值。”
这下连野区续航问题也解决了。
以前流